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我国动漫行业面临的机缘与挑战

时间:2021-09-28 21:13编辑:admin来源:可以赌足球的app当前位置:主页 > 可以赌足球的app花语大全 > 康乃馨花语 >
本文摘要:动漫行业已成为世界各国政府竞相栽种的“摇钱树”,动漫行业与农业、工业、矿业、交通通讯等基础工业差别,动漫之所以能够具有启动快、扩张力强、生长空间庞大的新兴工业,其内在动力在于它能够缔造庞大的经济和社会效益,且投资回报率高,如美国动漫影戏《狮子王》,初始投资约为 5000 万美元,到2005 年,其所带来的总收益已凌驾 20 亿美元,而且还在不停上升中。

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动漫行业已成为世界各国政府竞相栽种的“摇钱树”,动漫行业与农业、工业、矿业、交通通讯等基础工业差别,动漫之所以能够具有启动快、扩张力强、生长空间庞大的新兴工业,其内在动力在于它能够缔造庞大的经济和社会效益,且投资回报率高,如美国动漫影戏《狮子王》,初始投资约为 5000 万美元,到2005 年,其所带来的总收益已凌驾 20 亿美元,而且还在不停上升中。动漫产物和一般产物的回报区别在于,一般性的产物只能销售一次,而动漫产物则可以立体交织,循环重复地销售,获得多次、多地域、主产物和衍生产物的综合性永久回报,著名动画片《米老鼠和唐老鸭》在获得长达 80 年丰盛回报的今天,依然耐久不衰。相关陈诉:北京普华有策信息咨询有限公司《动漫行业生长分析及市场投资战略研究陈诉》1 、我国动漫行业的机缘(1)经济全球化为动漫工业生长提供辽阔空间。动漫工业具有易于被别国接受、流传速度快,流传规模大、流传方式多、流传内容富厚、适用规模广、渗透力强等特点。

经济全球化不仅为动漫工业的生长提供了技术支撑,也为其提供了生长的经济和社会基础。从 2005 年开始,为提高动漫工业的竞争力,降低成本,美国、日本、韩国等动漫工业正在举行全球结构,加速将中低端的制作和设计生产外包出去,并出现出向高端外包生长的趋势,服务外包规模和内容不停扩大。动漫工业全球化推进迅速,生长趋势清朗,生长前景辽阔。

(2)市场对动漫产物需求潜力庞大。我国人口众多,仅动漫主要受众人群的青少年就有 3.7 亿,如果受众人群向中暮年人扩展,我国喜好动漫人群还会扩大,随着经济生长嗯哼人们生活水平提高,仅海内需求就可以支撑动漫工业较好地生长;同时随着我国在国际上经济和政治职位不停增强,在国际事务中的作用不停提高,综合国力强势生长的大趋势,使国际社会感知中国文化的欲望不停增强,中国厚重的历史文化秘闻契合动漫工业的表达方式让人们更轻松、更愉悦地进一步相识中国。《功夫熊猫》狂收 6.32亿美元,《功夫熊猫 2》再度砍下 6.65 亿美元就是很好的例证,国产动漫影戏《大圣归来》达9.56亿元人民币。

(3)历史文化秘闻浓郁,题材可挖掘的空间大。中国是一个拥有五千历史的国家,文化远远流传,民族文化多样,有着许多经典的民间故事和优良文学作品,好比说《三国演义》,《西游记》,《花木兰》等,这些都是优秀的动漫创作题材,动漫的生长离不开的好的故事创作,五千年的历史积累的富厚文化秘闻,这就为中国动漫的生长提供最为基础的生长创作源泉,奠基了生长壮大的基础。动漫是一种文化的延续,也是一种文化的体现,没有好的文化秘闻也就没有好的作品泛起,也就没有生长的动力。

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中国的动画片《大闹天宫》就曾经取得辉煌的成就。历史的生长告诉我们,从美国的动画大片《花木兰》以及席卷全球的《功夫熊猫》,一种类似灵魂式的工具在其作品中涌动着,可以看到很鲜明的中国元素,历史在又一次告诉我们中国元素的乐成性是不行替代的,而《功夫熊猫》更是以史无前例的票房取的压倒性的胜利,形成庞大的商机。

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2、我国动漫行业的挑战(1)自主研发能力比力弱,原创能力比力低。纵观国际动漫,以美国日本等国为主的动漫生长大国,他们的动漫工业在国家经济工业组成中都占有相当比例,动漫工业是英国的支柱性工业,甚至在日本也是他本国第二大工业,美国的网络游戏业已经一连好几年逾越好莱坞的影戏业成为该国的最大娱乐业,而这些国家都是以原创动漫的开发为主的工业方式,而且走过来漫长的历史,相比之下我国的动漫工业才刚刚起步,海内的动漫数字娱乐,自主研发的能力弱,原创能力比力低,基本以引进加工署理运营为主。只管有些省份动漫基地鼎力大举的开发具有民族特色的动漫形象,而市场却怎么也火不起来,动漫影视和网络游戏的消费群体主要是青年,还是比力单一,可是他们也是中国动漫教育学研的后背气力,而且他们从接受动漫时就受日本,韩国等国家动漫开始时的作品,民族性文化的重熏,从而对本土文化缺少相识,使中国的动漫缺少传统的传承。

在海内现阶段原创动漫作品的数量,不仅无法满足市场的需求,甚至无法满足播出的要求,有些所谓的原创变为一种简朴的模拟,在人物形象,故事情节,语言气势派头,画面质感等方面都有比力多的“崇日”、“崇美”、“模韩”等现象。(2)市场开发不完全,工业链条不通畅。就动漫工业来说,整个工业链条比力长,以动漫影视作品为例,它的盈利模式奇特,完整的动周游戏工业链一般从研发制作和销售播映权,公然放映,到图书和音像制品刊行,教育软件的开发与流传,再到玩具,文具,服装等衍生产物的开发,谋划与销售,以及主题公园的建设等,通过开发动周游戏形象的品牌价值,可提升授权产物的市场价值,使其边际效益递增。

如果剔除政府奖励以及补助等营业外收入,我国动漫行业盈利现状是比力不乐观的,而从其收入占比上,可以发现,动漫衍生品收入所占比例太低,由此可见市场开发不完全,像动漫工业链的部门如市场观察研究也才刚刚做起来,而衍生产物的开发速度更为的缓慢,因此放弃了大的盈利渠道,导致有些项目无果而终,工业链的极不完整,造成有时候损失庞大,从国际履历来看,衍生产物它缔造的生长价值带来的效益是庞大的和增长空间是很大的。(3)动漫人才造就与社会工业需求终端存在错位。我国现有的动漫人才队伍已经有相当的基础,可是,我国绝大多数院校的动漫教学历史还太短,在目的、师资、课本、教学模式、教学体系、课程设置等方面都不够完备,造就出来的人才与实际事情的需求另有一定的差距。面临动漫工业的生长状况,国家一直没有出台相关的行业尺度,各省、市凭据各地方的情况划分制定了差别的行业尺度。

这直接导致了动漫行业人才造就规格尺度的多样化。中国现阶段的动漫教育与中国动漫工业的需求并没有形成真正有效的接口,不停大规模的造就一批又一批的动漫专业的结业生,从中专、大专、本科到硕士研究生,可是否真正造就出今世中国动漫工业急需的各条理人才,其效果值得反思。动漫教育的生长,不仅仅是数量上的增加,而且还必须优化教育结构,包罗学科专业结构和条理结构。

人才造就必须以适应中国市场经济生长与动漫工业的需求为主要目的,才气解决现在的动漫人才造就方式与社会工业需求终端之间存在的错位问题。


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