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《万国觉醒》平民玩家该怎么造就武将,如何在大佬群中一枝独秀‘可以赌足球的app’

时间:2021-11-16 21:13编辑:admin来源:可以赌足球的app当前位置:主页 > 可以赌足球的app花卉诊所 > 病虫害 >
本文摘要:大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关!注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!万国觉醒平民玩家该怎么造就武将,如何在大佬群中一枝独秀!首先说一下这篇帖子是写给平民玩家该如何选择造就武将以及搭配。给氪金1000以内的那种,大佬横行武将是否只有橙将才是首选。并不是。 有些橙将的强度甚至不如紫奖。同时如果一些紫奖配合的好甚至是蓝色将领也能逾越随意搭配的橙将组合。这里我给大家推荐3个紫奖,1个蓝色将领。 紫奖有 贞德,孙武,西庇阿蓝将有 巴御前。

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有些橙将的强度甚至不如紫奖。同时如果一些紫奖配合的好甚至是蓝色将领也能逾越随意搭配的橙将组合。这里我给大家推荐3个紫奖,1个蓝色将领。

紫奖有 贞德,孙武,西庇阿蓝将有 巴御前。排名顺序就是优先推荐的顺序。

因为在不管前期中期还是后期这游戏都是以团战为主,你经常会瞥见几十个队伍抢一个点,险些看不见什么单打独斗的场景。因为野战的最终目地一般来说还都是抢下某个据点。而且中期参战的队伍一般来说都是t4,土豪前期t5就先不说。一般多数的参展的队伍都是势均力敌,能打许多个回合。

所以团战在这游戏的整体节奏显得尤为重要。而我们的贞德拥有可以说是最强buff。4秒各单元属性加百分之30,怒气周围规模内所有将领每秒增加50。

我一般说造就都是全技术开出来。可能你们对技术系数,队伍攻击力,普通攻击,还击等观点不大清楚。技术系数是和你队伍整体攻击力挂钩,技术系数是你队伍攻击力造成对方伤害的牢固比例。

队伍攻击力是你队伍兵种自带原本攻击力乘以你武将被动主动技术加成,装备加成,队伍兵量总数的总和。队伍攻击力=兵种1×(武将技术加成+装备加成)×队伍总量+兵种2×(…内容同前)普通攻击是你队伍攻击力扣掉对方队伍的防御力和伤害减免的系数造成的详细的攻击效果。造成伤害=(队伍攻击力-对方队伍的队伍防御力)×(1-伤害减免百分比)对方队伍防御力和队伍攻击力公式一样还击是你的队伍给予对方队伍的还击伤害,因为在混战中你的队伍如果只能勒索一队伍那你得一个个消灭劣势就太大了,所以筹谋就摆设了一个伤害能让每个攻击你的队伍收到1:1的普通攻击力的还击伤害。

所以我们能得出几个重要的结论。第一,兵种的原始攻击力很重要第二,单只队伍的兵量上限很重要第三,伤害减免是包罗技术减免在内的减免同时也是最后盘算的,同样百分之25的防御和百分之25的伤害减免。伤害减免显着比防御增加要有效的多。

第四,还击伤害因为是1:1等同于普通攻击,可是混战中很容易发生多个队伍攻击一个的现象,所以一般来说还击伤害加百分之25要比普通攻击加百分之25要有效的多。因为普通攻击只能作用于单个队伍。第五,技术通常是队伍输出的第一手段,因为技术伤害值和队伍整体攻击力挂钩,所以作战时将领主动攻击力的提升也能作用到技术伤害的提升上。

(普通攻击的提升不行,必须是队伍攻击力的提升)技术输出占伤害一般来说在百分之40左右。这么看,虽然贞德的4技术是加普通攻击百分之25,但这并不影响她的焦点加怒气加三维。因为她做用的是规模内的所有不限制数量的友军。

因为加成200怒气是总怒气的百分之20。三维是百分之30,她加成了弓箭兵百分之30的攻击力。

所以我们可以弄一个孙武技术门户。谁说孙武就一定要玩步兵了。

欠好说,孙武完全可以玩一个主带弓箭兵,次带步兵防止骑兵克制的队伍。弓箭和步兵比可以是7:3。然后我们说一下巴御前。

1技术所率队伍攻击力百分之30,2技术也有百分之5的弓箭兵攻击加成,3技术每次普攻加20怒气,副将时加主将技术伤害百分之15。这对孙武技术流就很是舒服了。4技术大招是每次释放主动技术,当前作战对方淘汰百分之15伤害。

因为这也是所有盘算最后的减伤,所以比淘汰攻击力的效果更好。当孙武天赋点了技术栏。

每一次孙武释放技术打5个话加250怒气。贞德200怒气。

越战越勇回60怒气。每次普攻巴御前技术20,怒火攻心9点。

系统内定每次普通加100怒气,另有野性叫醒满级百分之10概率加100怒气。所以我们能看到什么险些每4次普通孙武就能丢个技术。巴御前大招是每次主动释放减免2秒对方伤害百分之15。也就是说巴御前技术放也减,孙武放也减。

同时巴御前1技术加攻击力百分之30。3秒。2技术弓箭兵百分之5攻击加成。贞德弓箭兵百分之30攻击加成。

(前面说了武将技术伤害是和队伍攻击力挂钩的,攻击力越高技术伤害越高)。巴御前3技术加成主将技术百分之15,孙武自带技术加成20,另有孙武天赋另有一些加成。

孙武+巴御前。西庇阿+贞德。是很是舒服的存在相互需要。

下面我说下西庇阿。一技术受到伤害减免百分之25,还击高百分之25。你要知道自己减伤百分之25是包罗技术减免一起的上面也提到过,还击也是可以作用多个队伍的。大招是百分之15概率加百分之100的攻击力,是受到攻击时,多个目的攻击你是是很是容易触发的,而且这个作用于还击。

还击是和普通攻击1:1结算的。队伍攻击力提升还击也提升。

所以玩西庇阿斗胆冲人堆,看谁弹不死谁。同时大招回血的效果也是不错的。

这里推荐带步兵或,因为贞德是步兵生命值加成百分之30,战场一般玩骑兵或者步兵的多。西庇阿自己没有骑兵移速的加成,不如带步兵稳克骑兵。硬刚步兵。

这一期就先说到这,分享的主要是孙武技术流,以及西庇阿和贞德的互保坚挺阵容。这些英雄都是我们平民的福音。

是我们最后的倔强,也是平民玩家如何在战场上不至于毫无存在感。这里我希望自己写的工具能对列位有所启发,后续我还会分享一些奇特玩法,好比如何玩骑兵抓人单挑流,等。可以关注我,我们一起和万国这个战略养成游戏共发展。

有差别看法也可以提。我都市看。


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